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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 特徴・特性 特徴・特性分類について アラガミの体力について 知覚と移動について聴覚について アラガミの捕喰行動について 挙動の変化について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」について 「活性化」について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常プレイヤー側の状態異常一覧 アラガミ側の状態異常アラガミ側の状態異常一覧 ヴェノムについて 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ アラガミの死体について コメント 分類について アラガミは大きく「小型」と「大型」に分類される。小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると「結合崩壊(いわゆる「部位破壊」)が発生する。結合崩壊については後述。 通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミの体力について アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む)などによって変化する。同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、メンバーの誰かがそれに関連するスキルを習得していると、アラガミの状態に応じてその色を変える。具体的には「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」。詳細はスキル解説を参照。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉し、攻撃を加えてくる。視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。ただし、攻撃者がステルスフィールドを展開していた場合は捕捉できない。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。その場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始めるが、一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 聴覚について アラガミが知覚する「プレイヤー側が発した音」の大きさは2種類ある。 段階 主な行動 備考 騒音(小) ジャンプ、近接攻撃(空振り含む)、コンボ捕喰、変形、ガード、被弾 騒音(大) チャージ捕喰、ライジングエッジ、ゼロスタンス、チャージクラッシュブースト起動、ブーストインパクト、チャージグライド 騒音(小)よりも広範囲に響き渡る(=探知範囲2倍) スキル「騒音」「消音」は、上記の行動で発生する騒音を1段階上下させる。 騒音(小)が1段階小さくなると騒音が発生しなくなる。騒音(大)が1段階大きくなっても騒音(大)のままになる。 バーストスキル「【B】超消音」発動中は(スキル「騒音」が付いていたとしても)一切の騒音が発生しない。 アラガミがこちらを発見した時やダウン時などで騒音が発生することがあるが、これらは「アラガミが発した音」であるため、前述したスキル群の効果はない。 なお、それらを聞いたアラガミは戦闘状態ではなく警戒状態になる。反応しないアラガミもいる。 アラガミの捕喰行動について こちらを発見していないために徘徊中、もしくはキャラクターの攻撃でダメージが蓄積したアラガミは食事を取ることで体力の回復を図る。食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。 ダメージが蓄積したため逃げ出した際には、捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 エイジス、神機兵保管庫などの素材回収ポイントがないエリアでは種類を問わずアラガミは捕喰行動を行わない。 挙動の変化について 同じアラガミでも、難易度が高くなると新たな攻撃を獲得するものがいる。例えばシユウは難易度4以上で雷撃連弾(片手で雷撃4連発→両手で大きい雷撃)を行うようになる。 アラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗するようになる。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。オペレーターやメンバーのセリフと共に、アラガミが瀕死になったサインのひとつ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いをある程度判断することができる。 <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% 「ヘイト」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターに対し個別に設定され、各々が取った行動に応じて増減。そしてこのヘイト値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムがある。 ネトゲ等ではヘイトを管理することで戦闘を優位に運ぶ「ヘイトコントロール」という戦術(例…防御特化させたキャラに敵の攻撃を集中させる)があるが、複数敵との乱戦が頻発し、さらに攻撃によるヘイト抜けが激しいGEではこの戦術はほぼ行えない。 一部のソフトでは一部のアラガミがヘイト値に関係なくPCを執拗に狙ってくるとの報告アリ。原因や条件は不明だが、もしそのような傾向を持つアラガミに出くわしてしまった場合、真っ先に討伐する事をお勧めする。報告にあった例はディアウス・ピターなど。いずれも検証者による差異が激しく一定ではない為、一概には言えない。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2RBでもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 「活性化」について 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。活性化すると外見にも変化が生じるアラガミも多い。結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージの表示およびオペレーターのアナウンスも入るが、解除時にはメッセージは出ない。 アラガミによっては、活性化すると新たな攻撃を獲得するものもいる。例としてはハンニバル系の剣戟攻撃等。 一部のアイテム使用を条件として活性化する種も存在する。(ラーヴァナ、紅蓮のオロチ) ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間行動不能になる。小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。飛行しているアラガミ(ザイゴート、サリエル系)はダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 大型のアラガミの場合、種ごとに設定された部位でひるませると「結合崩壊」が発生する。結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 多くのアラガミは一部の部位で結合崩壊が起こると行動に変化が生じる。基本的には弱体化が殆どで例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、放電の攻撃範囲が大幅に狭くなる。 一方でハンニバルは背中の逆鱗を結合崩壊させると強力なファイアストームが解禁される。 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。ただし、アラガミを撃破しないと追加報酬は貰えないという点には注意。討伐対象外で部位は破壊したが倒してないので貰えなかった、という事は避けたい。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。基本的に時間経過で解除されるが、後述する回復手段を行うことで即座に治療が可能。 スキル「~耐性」を付けることで状態異常付与率が低下し、「~無効」でその状態異常に陥らなくなる。あまりに状態異常付与攻撃を頻発してくるアラガミに対しては、それらのスキルを付けるのも対抗策として有効。 プレイヤー側の状態異常一覧 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv1以上で相殺可 デッドリーヴェノム 猛毒に侵された状態。ヴェノムよりも急激にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用状態異常回復弾を受ける 【B】体力自動回復でバーストLv2以上で相殺可 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける フェイタルリーク より重篤なリーク状態。リークよりも急激にOPが減少する。 時間経過アンチリーク剤を使用状態異常回復弾を受ける ジャミング 通信機能にジャミングを受けた状態。マップのアイコンが一切表示されなくなる。 時間経過アンチジャミング剤を使用 スタン 電撃や衝撃で目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過状態異常回復弾を受ける攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる 攻撃力下降 神機の出力が低下し、攻撃力が下がった状態。 時間経過 効果は剣、銃攻撃どちらにも適用される? 被ダメージ増加 防御力が下がった状態。 時間経過 アラガミ側の状態異常 状態異常スキル発動時の刀身による攻撃、状態異常バレット、一部アイテム、一部リンクサポートによってアラガミに状態異常を与え、弱体化させることができる。アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されており、こちらの行動で状態異常値を蓄積させ、耐性値以上の状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。状態異常値はその状態異常になっている間も蓄積する。また、アラガミが戦闘状態の間は蓄積値が減少しない(警戒状態の間は不明)。 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「~はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。 「累積耐性」というシステムが導入されており、一度発生した状態異常には徐々にかかりにくくなってゆく。具体的には状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、前よりも多くの攻撃を当てないとその状態異常にさせられなくなる。さらに耐性値がある値に達するか規定された回数だけその状態異常になると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。ただし、これによって「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことはない。例えば1回目のホールドも5回目のホールドも拘束時間は同じ。 アラガミ側の状態異常一覧 ※全て時間経過で解除される。 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 封神 アラガミの能力がある程度抑えられた状態。攻撃力が低下する。また、相手が感応種である場合、特定の行動が封印される。 ホールド 体が麻痺している状態。数秒間行動不能になる。 1体につき5回の発生が限度(アラガミにもよる) 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。全部位の防御力が20%低下する。 耐性値の上昇なし スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。数秒間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇なし ヴェノムについて 「『対象の最大HPの〇%』という形で総ダメージ量を算出後、それを〇秒かけて与える」という仕組みになっている。 総ダメージ量を決めるパーセンテージについて基本的には原種と亜種で変化することはない。例えばシユウ系統なら、シユウ、シユウ堕天、セクメト全てにおいて統一されている。現在確認されている例外はハンニバル系統。ハンニバルが2.5%、カリギュラが2%。 ダメージ量は多い物で最大HPの10%(アバドンを除く小型)、中型~大型は2.5%~1%。 秒間ダメージについて秒数は20、25、30秒のいずれか。これもアラガミによって決まっている。 例…最大HP2万、総ダメージ量最大HPの2%、秒数25秒のアラガミをヴェノム状態にした場合、 秒間ダメージ16、総ダメージ量400となる。 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性値上昇 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 0 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/500 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/500 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/500 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ GE2体験版(8月配布Ver.)にて、難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:毎回ヴェノムが切れているのを確認してからアラガミバレットを打ち込んでいる。また、その間はアラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んで挑んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態にさせられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く撃ち込んでもヴェノム状態にすることはできなかった。 アラガミの死体について アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう(撃破時に瞬時に霧散するチョウワンは例外)。 アラガミの死体を切りつけてもOPが回復できるし、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」やBA「吸命刃」なら体力回復も可能。少しでも戦闘を有利に運びたいなら活用したいところ。 同じく死体への攻撃でも喚起率は上昇する。 「捕喰時体力回復」は捕喰によりバーストに成功したときに発動するので死体では無効。 コメント 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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コンゴウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 スクートン・シュート 愚者の空母 スサノオ 1分後に2体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウ堕天x2 2体出現討伐対象外にザイゴートx2 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)ハガンコンゴウ スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 ラーヴァナ 討伐対象外 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロヤクシャx5 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目出現ヤクシャを倒すと3体目出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 ムクロキュウビ 討伐対象外にコクーンメイデンx2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラシユウx2 2分後に出現 パスファインダー フェイズ3/4 煉獄の地下街 ヴァジュラセクメト コンゴウを倒すと討伐対象外に2体目出現 特務 15 ファラオ フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカ 1分後に2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビハガンコンゴウ コンゴウ堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 上弦の月 創痕の防壁 サリエル 討伐対象外30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx4 高 11 為小失大 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外にカバラ・カバラ プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウx2 コンゴウを倒すと2体出現討伐対象外にザイゴートx2 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロサリエル 討伐対象外にザイゴートx4 ブルー・ラグーン フェイズ3/3 終末の神林・末梢端部 クロムガウェインクアドリガ堕天 2体出現 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーシユウ シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 グボロ・グボロヴァジュラ アンパッサン 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷) 討伐対象外にガルム 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 グボロ・グボロx2 2体出現 14 鬼神楽 フェイズ2/3 淘汰の神梯・側根部 アイテール 討伐対象外にザイゴートx2 15 幽けき十六夜 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳2層 グボロ・グボロ堕天(氷) 初期配置は1体2分後に2体目出現 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)シユウ堕天 アンコムスト フェイズ1/4 萌芽の神域・山岳1層 デミウルゴス 1分後に2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 2体出現討伐対象外にマルドゥーク、ザイゴート堕天(氷)x2 サファリ・パーク フェイズ3/4 黎明の亡都 マルドゥーク 1分後に1体目出現2分後に2体目出現 暮雪のかけら フェイズ1/3 煉獄の地下街 プリティヴィ・マータ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x無限コクーンメイデン堕天を倒すと1体目出現プリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷)デミウルゴス アンダースタディ 贖罪の街 クアドリガ堕天 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ1/3 愚者の空母 コクーンメイデン堕天(氷)x3グボロ・グボロ堕天(氷)x2 2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ5/5 終末の神林・末梢基部 マグナガウェイン 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 シユウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラグボロ・グボロ堕天(氷)x2デミウルゴス グボロ・グボロ堕天(氷)x2を倒すと2体出現 アヴァロンの林檎 フェイズ3/4 淘汰の神梯・側根部 プリティヴィ・マータクアドリガ堕天 プリティヴィ・マータ、クアドリガ堕天を倒すとそれぞれ1体出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ3/3 変容の神門・基底部 デミウルゴス 2体出現 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 デミウルゴスキュウビ 2体出現 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ ハガンコンゴウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)コンゴウ スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ウコンバサラ 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3、ヴァジュラテイル(雷)x1~2 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメト 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2セクメト 2分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラヤクシャ 特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外に金色のヴァジュラ グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビコンゴウ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体ハガンコンゴウを倒すと3体目出現 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体倒すと2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 ラセツコンゴウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 2体出現 15 二兎を追う 贖罪の街 スサノオ 討伐対象外にナイトホロウx2 高 15 野蛮な太陽 フェイズ4/4 魔狼の要害・中間部 オントバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ティーヴラオントバサラセクメト 豪勇無双 フェイズ2/5 萌芽の神域・山岳3層 初期配置は2体30秒後に3、4体目出現 ブラックジャック 萌芽の神域・鎮魂の座 カリギュラ・ゼノムクロキュウビエインヘリアル ムクロキュウビを倒すと2体出現その30秒後に3体目出現 特務 15 エル・マーゴ フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴1層 ディアウス・ピター 30秒後に2体出現 シユウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天イェン・ツィー ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 マルドゥークハガンコンゴウ 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーコンゴウ堕天 コンゴウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にコンゴウ堕天 鴉と山犬 変容の門・終端部 ガルム 2体出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 クアドリガ堕天ヴァジュラ 2体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャナイトホロウx1を倒すと出現 猫の手 フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ガルム 2体出現 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 ウコンバサラ 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロ 討伐対象外にセクメト、グボロ・グボロ堕天(火) フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガハンニバル 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 ウコンバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 インテークマニホールド フェイズ2/4 嘆きの平原 初期配置は2体倒すと無限に出現(8体倒すとミッション終了)討伐対象外にニュクス・アルヴァ ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラコンゴウ 30秒後に1体目出現1分後に2体目出現 15(DLC) ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 イェン・ツィースパルタカスマルドゥーク 討伐対象外初期配置は2体倒すと1分後に6体目まで出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火) シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 グボロ・グボロx2 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ1/3 終末の神林・末梢基部 プリティヴィ・マータ 初期配置は2体シユウを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 シユウ堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウイェン・ツィー 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 1分後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 スパルタの盾 フェイズ1/5 嘆きの平原 シルキーx5 シルキーx5を倒すと出現討伐対象外にシルキーx2 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 サリエル 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウウコンバサラ ラブ・アンド・ピース フェイズ3/5 エイジス 零號神機兵ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと出現 13 エンドスコープ フェイズ2/4 変容の神門・基底部 ディアウス・ピター シユウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現倒すと討伐対象外の3体目出現 14 滅紫の吹雪 フェイズ2/3 淘汰の神梯・辺縁部 グボロ・グボロ堕天(氷)クロムガウェイン 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型 2分後に出現 誘蛾灯 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外にオウガテイル堕天x2 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)コンゴウ堕天 パスファインダー フェイズ4/4 嘆きの平原 カリギュラ・ゼノ 2体出現 サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 2体出現 都城の鬼門 フェイズ1/4 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 EX 15 ピクニック・ハンパー エイジス ザイゴート堕天(雷)x6キュウビ ヘクセンハウス エイジス ザイゴートx20 討伐対象外2体出現 特務 14 残月 フェイズ4/5 変容の神門・根端部 セクメト 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ3/3 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は2体シユウ堕天を倒すとぞれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ セクメト 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 サスペンションブリッジ フェイズ3/4 終末の神林・末梢幹部 討伐対象外にザイゴート堕天(火)x3 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 シユウ堕天シユウイェン・ツィー 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 ラーヴァナ 初期配置は1体5分後に2体目出現 12 コールドロン 贖罪の街 ナイトホロウx2ボルグ・カムラン堕天(火) 高 12 サーディン・ラン エイジス スパルタカス 討伐対象外討伐対象外にザイゴートx4ザイゴートx4を倒すと1体目出現倒すと2分後に2体目出現 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバル 討伐対象外にカバラ・カバラ 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 スパルタカス 30秒後に出現討伐対象外にオウガテイルx2、オウガテイル堕天x2 ダモクレスの剣 フェイズ1/4 煉獄の地下街 プリティヴィ・マータ 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x無限 14 滅紫の吹雪 フェイズ1/3 淘汰の神梯・中幹部 スサノオ 高 14 俵返 フェイズ3/4 淘汰の神梯・中幹部 スサノオ 2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロシユウ 討伐対象外ハンニバル侵喰種かグボロ・グボロとシユウを倒すと出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) テルモピュライ 変容の神門・主根部 マルドゥーク 1分後に出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x2 幽けき十六夜 フェイズ3/3 萌芽の神域・山岳1層 終焉の残滓 2分後に1体目出現倒すと1分後に2体目出現 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビハガンコンゴウ 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4暴走神機兵・長刀型 ザイゴートx4、ザイゴート堕天(火)x4を倒すと出現 煥然たる神威 フェイズ1/4 贖罪の街 ハンニバル 1分後に2体出現 パスファインダー フェイズ3/4 煉獄の地下街 ヴァジュラコンゴウ セクメトを倒すと討伐対象外に2体目出現 EX 15 ロスト・プロパティ 煉獄の地下 ボルグ・カムラン堕天(火) 2分後に出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ラセツコンゴウヤクシャ・ティーヴラオントバサラ 特務 11 アルソミトラ フェイズ1/3 黎明の亡都 ウコンバサラx2 2分後に1体目出現ウコンバサラx2を倒すと2体目出現 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2ハガンコンゴウ 3分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ2/5 終末の神林・末梢端部 ガルム 特務 14 残月 フェイズ4/5 変容の神門・根端部 シユウ堕天x2 30秒後に出現 特務 15 パジェムカ フェイズ4/4 淘汰の神梯・終端部 マルドゥーク 2体出現 深層の怪物 フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 グボロ・グボロ堕天(火)x2 初期配置は1体セクメトを倒すと2体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラハガンコンゴウグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 ガルムグボロ・グボロ堕天(火) 2分後に出現 イェン・ツィー 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天シユウ セクメト、シユウ堕天、シユウを倒すと出現 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 ハンニバル 討伐対象外にオウガテイル、コクーンメイデン 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 コンゴウ堕天シユウ 討伐対象外にコンゴウ堕天、シユウ 13 山嵐 フェイズ4/4 淘汰の神梯 ヤクシャ・ティーヴラx2 30秒後に出現 高 14 氷の揺り籠 エイジス 討伐対象外にザイゴートx無限 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 グボロ・グボロ 討伐対象外にオウガテイルx2 EX 15 ブルーバード 黎明の亡都 ヤクシャx2 討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 15(DLC) ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 スパルタカスマルドゥーク 討伐対象外にシユウx6 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ1/3 嘆きの平原 討伐対象外にオウガテイル堕天x3 グボロ・グボロ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 コンゴウ堕天サリエル 討伐対象外にザイゴートx4 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天ヴァジュラ 1分後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ4/5 贖罪の街 スサノオ 2分後に2体出現 黒の石庭 フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 テスカトリポカクアドリガ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) テスカトリポカを倒すと出現 13 スコットランドの薊 フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 討伐対象外にニュクス・アルヴァ、オウガテイル堕天x4 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x2 2分後に2体出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2 30秒後に1体目出現1分30秒後に2体目出現 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 ヤクシャx5コンゴウx3 ポジション・トーク フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ、オウガテイル堕天x2 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラグボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種シユウ 討伐対象外にセクメト、グボロ・グボロ堕天(火) マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィー イェン・ツィーを倒すと出現討伐対象外にオウガテイルx2 エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロ堕天(火)x2 2体出現一方のグボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の3体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火)x2~3 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 サリエル ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種 討伐対象外2体出現 EX 15 紫宸殿 創痕の防壁 クロムガウェイン 初期配置は2体グボロ・グボロを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 ウコンバサラx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 シユウ 2体出現 グボロ・グボロ堕天(火) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 アンチノミー エイジス クアドリガ堕天 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天の体力が低下すると2体目出現 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天シユウ堕天 30秒後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウコンゴウ スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサララーヴァナ 13 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 2分後に出現討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x3 14 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 ガルム 討伐対象外 高 14 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 ガルム 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャ ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルヤクシャ・ラージャ 1分後に出現 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラグボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷) 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロシユウ 討伐対象外ハンニバル侵喰種かグボロ・グボロとシユウを倒すと出現討伐対象外にセクメト エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロx2 初期配置は2体討伐対象を倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目、5体目出現(一方のグボロ・グボロ堕天を除く)討伐対象外にグボロ・グボロx1 高 15 洛沙の波濤 フェイズ5/5 黎明の亡都 マルドゥークガルム 討伐対象外1体倒すと2体出現 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス 暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト暴走神機兵・長刀型 特務 11 アルソミトラ フェイズ3/3 エイジス 初期配置は2体討伐対象外にニュクス・アルヴァグボロ・グボロ堕天x2とニュクス・アルヴァを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルシユウ グボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ 特務 15 深層の怪物 フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天を倒すと2体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ3/3 鉄塔の森 初期配置は1体フィールドに降りると2体目出現倒すと無限に出現(4体倒すとミッション終了)討伐対象外にスパルタカス 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 ガルムセクメト グボロ・グボロ堕天(氷) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 サスペンションブリッジ フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x4 12 ノヴィ・スネグ 蒼氷の峡谷 クロムガウェイン クロムガウェインを倒すと出現 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 コンゴウ 討伐対象外にガルム ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルウコンバサラ 黒の石庭 フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 テスカトリポカクアドリガ堕天グボロ・グボロ クアドリガ堕天を倒すと出現 13 村雨 鉄塔の森 コクーンメイデン堕天(氷)x3プリティヴィ・マータ 14 滅紫の吹雪 フェイズ2/3 淘汰の神梯・辺縁部 シユウ堕天クロムガウェイン 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラグボロ・グボログボロ・グボロ堕天(火) 15 氷壁 淘汰の神梯・中幹部 カリギュラ・ゼノ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x2 幽けき十六夜 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳2層 コンゴウ堕天x2 1分後に出現 アンコムスト フェイズ3/4 萌芽の神域・山岳3層 クアドリガ堕天 討伐対象外にオウガテイル堕天x2 高 15 都城の鬼門 フェイズ3/5 黎明の亡都 カリギュラ 初期配置は1体1分後に2体目出現2分後に3体目出現 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 コンゴウ堕天デミウルゴス 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ1/3 愚者の空母 コンゴウ堕天x2コクーンメイデン堕天(氷)x3 コクーンメイデン堕天x3を倒すと2体出現 特務 15 パジェムカ フェイズ2/4 淘汰の神梯・側幹部 スパルタカス 2体出現 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラデミウルゴスコンゴウ堕天x2 2体出現 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラハガンコンゴウセクメト 1分後に出現 特務(DLC) 15 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天コンゴウ堕天ヤクシャ・ラージャ グボロ・グボロ黄金 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 泉と金斧 鉄塔の森 ラーヴァナ 討伐対象外無限に出現 カバラ・カバラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 ヤクシャ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 パウダー・ハウス フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種アイテール 討伐対象外1体倒すと2体出現 高 12 黒の石庭 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 13 山嵐 フェイズ1/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロコンゴウx3 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目、3体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すとそれぞれ4体目、5体目出現 アップウォッシュ フェイズ3/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ初期配置は1体ヤクシャ・ラージャを倒すと2体目出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ウコンバサラx2 2体出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 3体出現討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 アイテール 2体出現 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィー 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラハガンコンゴウ 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ラージャx2 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャ・ラージャラーヴァナ ヤクシャ・ラージャ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 グボロ・グボロ堕天(火)ハガンコンゴウコンゴウ スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 コンゴウ 2分後に出現 高 12 オーガズ・ウォール 創痕の防壁 4体出現 クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天ハガンコンゴウウコンバサラ 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラ 3体出現 13 エンドスコープ フェイズ1/4 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラ 3体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外討伐対象外にナイトホロウx2、シユウナイトホロウx1を倒すと出現 14 パラムネシア 贖罪の街 初期配置は2体1分後に3体目、4体目出現 高 14 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 ガルムグボロ・グボロ堕天(火)x2 討伐対象外1体倒すと出現 ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火) 1分後に出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャx2、ヤクシャ・ティーヴラ 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ティーヴラ 討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィーヤクシャx2 討伐対象外ヤクシャを倒すとそれぞれ1体目、2体目出現 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ハガンコンゴウセクメト 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ4/4 萌芽の神域・洞穴3層 ムクロキュウビ 2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャラーヴァナ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ハガンコンゴウx3 初期配置は1体ハガンコンゴウx1、ヤクシャ・ラージャを倒すとそれぞれ2体目、3体目出現 特務(DLC) 15 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷) ヤクシャ・ティーヴラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 フィアンケット フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ハンニバル 初期配置は1体出現2分後に2体目出現 13 エンドスコープ フェイズ1/4 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ラージャx3 山嵐 フェイズ4/4 淘汰の神梯・中幹部 イェン・ツィー 2体出現 スコットランドの薊 フェイズ4/5 淘汰の神梯・側根部 オントバサラx2 高 13 気高き戦意 フェイズ2/3 変容の神門・終端部 ハンニバル 2体出現 14 終焉の記憶 フェイズ1/3 淘汰の神梯・辺縁部 オントバサラマグナガウェイン 高 14 アップウォッシュ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 オントバサラx2 15 バロウズ・ロウ 煉獄の地下街 マグナガウェイン マグナガウェインを倒すと出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャx2、ヤクシャ・ラージャヤクシャx1を倒すと出現 15 エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 マガツキュウビ白鉄の神機兵・長刀型x2 初期配置は1体ヤクシャ・ティーヴラを倒すと2体目出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャヤクシャx3 1体倒すと出現討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 サファリパーク フェイズ4/4 変容の神門・根端部 ムクロキュウビ 初期配置は2体ヤクシャ・ティーヴラを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 都城の鬼門 フェイズ5/5 淘汰の神梯・辺縁部 マグナガウェイン 2体出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ラセツコンゴウオントバサラセクメト バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型ハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型 豪勇無双 フェイズ3/5 変容の神門・終端部 カリギュラ・ゼノ 2体出現 特務 14 残月 フェイズ5/5 変容の神門・基底部 オントバサラx2 初期配置は1体出現1分後に2体目出現 特務(DLC) 15 トライアングルベース フェイズ1/3 愚者の空母 2体出現討伐対象外にシルキーx4 ウコンバサラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火)ラーヴァナ スコッチ・オープニング フェイズ3/3 変容の神門・基底部 オントバサラ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ハガンコンゴウ タンブルウィード フェイズ3/4 黎明の亡都 ザイゴート堕天(雷)x3カリギュラ ザイゴート堕天x3を倒すと4体出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 シユウ 1分後に出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 グボロ・グボロx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ハガンコンゴウシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 キュウビ 1分30秒後に2体出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャx2 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 シユウx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 シユウx2コンゴウ EX 15 トライアド・ラック 嘆きの平原 3体出現 15(DLC) シィ・デビル 萌芽の神域・山岳1層 サリエル堕天 初期配置は2体ウコンバサラを倒すと討伐対象外が6体目まで順次出現 特務 11 アルソミトラ フェイズ1/3 黎明の亡都 セクメトx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ハガンコンゴウヤクシャ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ツクヨミ 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2 2体出現 オントバサラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 スコッチ・オープニング フェイズ3/3 変容の神門・基底部 ウコンバサラ 1分後に出現討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 13 エンドスコープ フェイズ3/4 変容の神門・主根部 ボルグ・カムラン堕天(火) 2体出現 山嵐 フェイズ3/4 淘汰の神梯・基底部 スパルタカス 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 スコットランドの薊 フェイズ4/5 淘汰の神梯・側根部 ヤクシャ・ティーヴラ ヤクシャ・ティーヴラを倒すと2体出現 14 終焉の記憶 フェイズ1/3 淘汰の神梯・辺縁部 ヤクシャ・ティーヴラマグナガウェイン 高 14 アップウォッシュ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 ヤクシャ・ティーヴラ 2体出現 15 雀刺し フェイズ2/5 終末の神林・階層核 サリエル 2分後に2体出現オントバサラを倒すと討伐対象外の3体目、4体目がそれぞれ出現 高 15 野蛮な太陽 フェイズ4/4 魔狼の要害・中間部 ラセツコンゴウx2 初期配置は1体3分後に2体目出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ラセツコンゴウヤクシャ・ティーヴラセクメト 豪勇無双 フェイズ4/5 萌眼の神域・洞穴1層 ムクロキュウビ 特務 14 残月 フェイズ5/5 変容の神門・基底部 ヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 15 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 ハガンコンゴウセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) アヴァロンの林檎 フェイズ1/4 終末の神林・末梢基部 ハンニバルハンニバル侵喰種 3体出現 特務(DLC) 15 飽食の宴 フェイズ2/3 創痕の防壁 クロムガウェイン 2体出現 暴走神機兵・大剣型 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 ブライクニル 神機兵保管庫 デミウルゴス 討伐対象外2分後に2体出現暴走神機兵・大剣型を倒すと3分後にそれぞれ3体目、4体目出現 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型クアドリガ 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 ガルム暴走神機兵・長刀型 1分後に出現 12 スパルタの盾 フェイズ5/5 創痕の防壁 マグナガウェインシルキーx2 倒すと討伐対象外が無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型x無限 朔風の護法 鎮魂の廃寺 キュウビ 高 13 餓狼の居城 鉄塔の森 ガルム 討伐対象外初期配置は1体暴走神機兵・大剣型を倒すと3分後に2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型x2 虚の舞踏 神機兵保管庫 フィールドに降りると無限に出現(10体倒すとミッション終了)討伐対象外にニュクス・アルヴァx3 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 ツクヨミ暴走神機兵・長刀型 ダモクレスの剣 フェイズ3/4 鎮魂の廃寺 キュウビ 14 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・長刀型 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3、シルキーx3 高 14 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 ヴァジュラ暴走神機兵・長刀型 15 ラストエンペラー 神機兵保管庫 カリギュラ 討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェイン暴走神機兵・長刀型テスカトリポカ 3分後に出現討伐対象外にオウガテイルx2 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2 初期配置は1体暴走神機兵・大剣型を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ、暴走神機兵・長刀型x1~2 高 15 インテークマニホールド フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・長刀型白鉄の神機兵・長刀型 都城の鬼門 フェイズ4/5 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外フィールドに降りると無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型x無限 傾城 神機兵保管庫 サリエルマガツキュウビ 初期配置は2体サリエルを倒すと討伐対象外の3体目出現討伐対象外にコクーンメイデンx2 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 ガルム暴走神機兵・長刀型 1分後に1体目出現暴走神機兵・大剣型を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型 暴走神機兵・長刀型 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 11 サスペンションブリッジ フェイズ1/4 終末の神林・主根部 討伐対象外にガルム 高 11 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・大剣型クアドリガ 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 ガルム暴走神機兵・大剣型 1分後に出現 12 スパルタの盾 フェイズ5/5 創痕の防壁 マグナガウェイン暴走神機兵・大剣型シルキーx2 討伐対象外倒すと無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 高 13 餓狼の居城 鉄塔の森 ガルム 討伐対象外初期配置は1体暴走神機兵・長刀型を倒すと3分後に2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x2 高 13 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 ツクヨミ暴走神機兵・大剣型 14 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・大剣型 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3、シルキーx3 高 14 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 ヴァジュラ暴走神機兵・大剣型 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウシユウ堕天 2分後に出現 千載に残す 変容の神門・終端部 ディアウス・ピター 討伐対象外にドレッドパイクx2 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェイン暴走神機兵・大剣型テスカトリポカ 3分後に出現討伐対象外にオウガテイルx2 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型 初期配置は2体暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の3体目、4体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ、暴走神機兵・大剣型x0~1 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト 初期配置は1体ザイゴートx4、ザイゴート堕天x4を倒すと2体目出現 フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型白鉄の神機兵・長刀型 都城の鬼門 フェイズ4/5 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外フィールドに降りると無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型ハガンコンゴウヤクシャ・ティーヴラ 特務 15 パジェムカ フェイズ3/4 淘汰の神梯・中幹部 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x5 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン 討伐対象外に白鉄の神機兵・長刀型x2マグナガウェインか白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体出現 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 キュウビマガツキュウビ 1分後に2体出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 ガルム暴走神機兵・大剣型 30秒後に1体目出現暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型 白鉄の神機兵・大剣型 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 討伐対象外3体倒すと出現 フェイズ4/4 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型白鉄の神機兵・長刀型 初期配置は1体暴走神機兵・大剣型を倒すと2体目出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 ハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 白鉄の神機兵・長刀型 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 15 フォスフォレセンス フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林3層 初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 マガツキュウビヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は1体白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体目出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 暴走神機兵・長刀型を倒すと出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 マガツキュウビ 討伐対象外2分後に1体目出現白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2分後に2体目出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ1/4 変容の神門・階層核 初期配置は3体倒すとそれぞれ討伐対象外の4体目、5体目出現 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外2体出現 ラーヴァナ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル神速種 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 フォスフォレセンス フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天 高 15 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 デミウルゴス 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3 シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒した1分後に出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャヤクシャ・ラージャ
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世界を閉ざす者 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭部(破壊後) 【切断】:頭部(破壊後) 【剣破砕】:頭部(破壊後) 【剣貫通】:頭部(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部 破壊前 80 80 55 45 55 × × × ◎◎ 破壊後 60 30 30 20 30 ×× 髪 90 90 85 85 85 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕 85 85 75 75 75 ◎◎ 前脚 破壊前 80 80 70 75 70 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 45 60 50 ×× 後脚 破壊前 80 80 75 75 75 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 50 55 45 ×× 天輪 100 100 100 100 100 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 後脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全ての物理属性、雷属性の防御低下オラクルによる攻撃が強化される 前脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 後脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 終焉の墓標 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側幹部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 眼が赤く光る。 攻略 直接攻撃を行ってこず、様々な遠距離攻撃を行ってくる。 通常の光弾や範囲攻撃に加え光弾を降らす攻撃やこちら側全員に天輪をまとわり付かせ一定時間後に爆発する攻撃などがある。 これらの攻撃は頭部を破壊すると光弾の数が増えたり範囲が広くなったりすので注意。 前進しながら棘を発生させる攻撃と周囲に棘を延ばす攻撃にデッドリーヴェノムが付与されている。 体力が高く戦闘が長引きやすいのでヴェノム対策をしたほうが無難か。 前脚と後脚の間は光弾と棘攻撃の安全地帯になっているので、範囲攻撃などに注意しつつダウンを狙うといい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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このアンケートは前作wikiのものをそのまま移していますよね? 本作で叶った要望もありますし、前作のものをそのまま使うのはいかがなものかと存じ上げます -- (名無しさん) 2015-02-20 18 00 04 内容リセットするか、今作への要望とかに変えた方がいいんじゃないか? もちろん公式が見てるとは限らないしアプデに反映される保証もないけど。 -- (名無しさん) 2015-02-21 01 45 43 とりあえず票数はリセットして、 「メール機能を復活してほしい」「属性ヒットエフェクトの追加」 などの実現した要望については削除しても良いのではないかと -- (名無しさん) 2015-02-21 07 52 34 実現した要望をまとめるのが難しかったら、 元々選択肢が限られているハード関連以外は全て削除でも良いと思います -- (名無しさん) 2015-02-21 17 53 04 本作への改善アプデ要望を別枠で書き込めるようにしてはいかがでしょうか?公式に問い合わせる前に色々な意見をきけたらいいんじゃないかなと思うのですが… -- (名無しさん) 2015-02-23 14 52 44 とりあえずですが本作への要望を作ってみました 必要に応じて他のアンケートから項目の移動をすることもありそうですが -- (名無しさん) 2015-02-23 17 55 43 ここに書くべきじゃない気がするけど今作感応波受容体ってどうやって作んの? シロガネ系作りたい。 -- (名無しさん) 2015-02-24 22 24 59 ギルのエピを進めると作れる。ただし素材は前作と違いアラガミエキスになっている。合成で作れてシロガネを強化するにも濃縮アラガミエキスがいるようになる。こんなとこでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-25 17 29 25 普通に合成リストにあります?無い気がするんだけど見落としてるかなぁ。 前作でギルエピコンプして引き継ぐと作れないとかいうバグじゃない事を祈る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 21 22 08 下と下下下の者です。 公式ブログに載ってました。やはり前作でギルエピを進めてから引き継ぐと合成リストに出ないバグの様です。 次のアプデで修正入るとの事です。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2015-02-26 19 47 11 次のアプデって言われてもそのバグが直る1.02は既に出てるんですが・・・ -- (名無しさん) 2015-02-26 19 57 52 新しい銃身が欲しい…名称はガトリングorマシンガン:長押しで連射できるがノックバックと弾のばらつきが激しい。連続ヒットで威力が上がっていく。特殊動作はその場で踏ん張る。すると移動はできないものの、ノックバックしなくなり弾のばらつきもある程度抑えられる。更にはOPが徐々に回復する為、固定砲台の役割ができる上、銃特殊行動阻害無効とOP自動回復のスキルが活きる銃身である。…こんな感じの銃身どうでしょう。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 04 39 ユノは? -- (名無しさん) 2015-03-16 22 23 24 二刀流って無理な気がする。リンクエイドに片手使ってるし、アイテムもそうだし、そもそも腕輪してないほうの手で神機を動かす(持つのとは違う)ことはできるのか。後銃への変形とかが無理なきがる -- (名無しさん) 2015-03-19 20 30 51 最初期はピストル型だったみたいだし、その頃からの技術の進歩具合とレトロオラクル細胞の存在を考えれば出力保ったままで小型化ってのはできなくはないはず。そもそも作中でファンネルみたいな神機の案が出てるから、手で持ってるだけ(どころか持たなくても)動かせる神機は将来的には可能な範囲じゃないかな? 二刀流 -- (名無しさん) 2015-03-19 21 34 11 主人公の衣装や髪がカッチカチで貫通しまくりなのが気になります。各衣装ごとに連動部位を設定するのではなく、物理エンジンを使うことができれば…… せめてムービー中のNPCみたいな若干不自然な動きでも、振り向く時や跳躍の際に動いてほしいですね。 -- (名無しさん) 2015-03-22 12 02 53 R+□でバレットもう一個打てる枠がほしいよね。捕食弾丸持ってると一つ枠が埋まって変えないといけないから回復弾すぐ打てなかったりするし -- (名無しさん) 2015-03-30 21 57 05 ↓ああ、でも濃縮バレットと被っちゃいますね・・・うーん。 -- (名無しさん) 2015-03-30 21 57 51 ↓R+△ -- (名無しさん) 2015-03-30 22 54 56 ↓R+△は受け渡し。R+□は渡された濃縮バレットを打つのとかぶるという意味 -- (名無しさん) 2015-04-01 18 44 44 ↓6 ねえよ、ねえ -- (名無しさん) 2015-04-05 11 00 02 ↓7 神経信号を腕輪を介して神機に伝えることで神機を操ってるから腕輪に接続さえされてれば動かせるぞ。二刀流にするなら刀身同士がケーブルで繋がれた形になるだろうな。 あと近接武器は接触面でアラガミを喰いちぎって攻撃してるから貫通力が同じなら火力は接触面積に比例するわけで、小型化するメリットって手数が増える位しかない。 -- (名無しさん) 2015-04-05 11 19 58 ↓いっそストーリーでアラガミ化して侵食されて二刀持てるようになるとか -- (名無しさん) 2015-05-22 18 52 54 つか、もうストーリーはエスコンやアマコア程度でよくないか? なんかもう部隊のアホの子が脱走したとか、問題起こしたとかの尻拭いするのは飽きた。 俺は淡々とミッションをこなしたいんだ…。 -- (名無しさん) 2015-07-12 21 14 10 割とストーリー楽しみにしてんだがな…… ストーリーとアクションがあるってところに惚れてハンター辞めたし -- (名無しさん) 2015-07-13 00 50 48 キャラクターの身長と体格に差をつけて欲しい。 多分いろいろ難しいんだろうけどせめてNPCだけでも。 リヴィがブラッドのおねーさんとか言われてもそんな全然印象沸かなかったけど女性キャラでかなりの高身長ってことが作中のグラフィックからわかるとそれだけで大分違った気がする。 他にも似たような例って沢山あるんじゃなかろうか。 -- (もやし) 2015-07-16 23 51 53 R+□の濃縮バレットの使用頻度が少ないから、別のコマンドにしてほしい。 詳しく言うと、オラクルリザーブの要領で、武器に火力を上乗せするようなコマンド このコマンドで生き残ってるソーマとかコウタ、防衛班などの第一世代にはありがたい火力源になるはず。 火力の付与は一回行うごとに濃縮レベル1個分200%上昇で最大上昇値は1000%、 ただし、濃縮バレットの火力レベル1つを武器に移す変わりバースト時間が短くなる仕様。 レイジバーストの場合、火力上昇・スーパーアーマー・無敵状態で俺強タイムになってるのは有り難いと思うとこはあるが、 正直つまらない。誓約たてて誓約履行するまでに時間を費やすなら、火力を上乗せするコマンドがあってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-25 08 09 16 ブラッドレイジ中の無敵化をON/OFF設定できたらいいなぁ。 火力増強、機動力増強は分かるけど、無敵はちょっとね…。 あのスペックを回避にも活かしたい -- (リン) 2015-08-04 12 10 12 淡々とミッションやりたいんならずっとモンハンやればいいだろ… つかそれより主人公のボイスに有名な声優さん何人か起用してくれないかな… セブドラ2020よろしく。 -- (名無しさん) 2015-11-03 03 32 22 リザレクションとRB両方から引継ぎができるようにして欲しい -- (リム) 2016-05-20 20 04 30 体力と攻撃力を別々に難易度設定できたりしないかな、何て。後は時間制限なしでアラガミぶっ倒しまくりたい。 -- (名無しさん) 2017-02-12 16 59 29 GE3では、GEOで初登場のアラガミを登場させて欲しい。 また、各アラガミの結合崩壊箇所を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2017-11-07 02 46 43
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高難度任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7ヴァジュラx2 28000fc 増援 制限時間5分間マップB地点から開始初期配置のナイトホロウは1体倒すと順次出現ヴァジュラは強化個体 FREE 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1ガルムx1 42000fc 増援 エンハンス常時:火属性付与+2、氷属性付与+2アラガミの目の前から開始1分後にガルム出現強化個体 FREE バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2グボロ・グボロx2 70000fc 増援 エンハンス常時:氷属性付与+2、雷属性付与+2アラガミの目の前から開始30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1分30秒後にグボロ・グボロ2体目出現強化個体 FREE ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5コンゴウx3 140000fc 連続 エンハンスアラガミ非発見時:攻撃力↑極大マップ中央から開始グボロ・グボロ → ヤクシャx1、コンゴウx1、→ ヤクシャx2、コンゴウx1の順に出現し、コンゴウとマップ中央に出現するヤクシャを倒すとそれぞれヤクシャx1が出現マップH地点に出現するヤクシャを倒すとコンゴウx1出現強化個体 FREE 氷の揺り籠 エイジス イェン・ツィーx1ザイゴートx無限 28000fc 単体 エンハンス全員生存時:防御力↑中、攻撃力↑小全属性付与+1フィールドに降りるとザイゴート出現開始イェン・ツィーは強化個体 FREE アップウォッシュ フェイズ1 エイジス ヴィーナスx1 28000fc 単体 フェイズ2 贖罪の街 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x2ヤクシャ・ラージャx1 56000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始1体倒すとヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・主根部 マルドゥークx1ヤクシャx2 56000fc 同時 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 オントバサラx2ヤクシャ・ティーヴラx1 56000fc 同時 FREE ポジション・トーク フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 56000fc 増援 1分後にヤクシャ・ラージャ、グボロ・グボロ堕天出現 フェイズ2 嘆きの平原 ガルムx1コクーンメイデン堕天(火)x2 28000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 グボロ・グボロx2ニュクス・アルヴァx1オウガテイル堕天x2 42000fc 同時 グボロ・グボロを1体倒すとオウガテイル堕天x2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・中幹部 ウロヴォロスx1 28000fc 単体 フェイズ5 嘆きの平原 サリエルx1サリエル堕天x1アイテールx1ツクヨミx1 70000fc 増援 2分後にサリエル堕天出現サリエルを倒すとアイテール出現サリエル堕天を倒すとツクヨミ出現 FREE ローザ・ロッサ フェイズ1 創痕の防壁 ガルムx1ラーヴァナx1 42000fc 同時 アラガミの目の前から二手に分かれた状態で開始 フェイズ2 創痕の防壁 カバラ・カバラx1グボロ・グボロx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 70000fc 同時 フェイズ3 神機兵保管庫 ツクヨミx1ウコンバサラx2ナイトホロウx2ドレッドパイクx2 56000fc 同時 1体倒すとナイトホロウx2、ドレッドパイクx2出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2ハガンコンゴウx2 70000fc 増援 2分後にハガンコンゴウx2出現 FREE 俵返 フェイズ1 黎明の亡都 ヴァジュラx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 56000fc 同時 フィールド中央から開始 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)x1ザイゴート堕天(火)x3クアドリガx1 42000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にボルグ・カムラン堕天出現ヴァジュラテイルを倒すと2分後にザイゴート堕天がそれぞれ出現ボルグ・カムラン堕天を倒すとクアドリガ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 セクメトx2スサノオx1 56000fc 増援 1分後にスサノオ出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 カリギュラ・ゼノx1 28000fc 単体 難易度15 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 洛沙の波濤 フェイズ1 煉獄の地下街 ウコンバサラx2シユウx2 100000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はウコンバサラx1、シユウx11分後にウコンバサラ2体目、2分後にシユウ2体目出現 フェイズ2 贖罪の街 コンゴウ堕天x2マルドゥークx1ザイゴート堕天(氷)x2 60000fc 同時 アラガミの目の前から開始出現キーとなる方の体力が低下するとマルドゥーク出現マルドゥークは強化個体コンゴウ堕天を1体倒すとザイゴート堕天x2出現 フェイズ3 愚者の空母 クアドリガx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 60000fc 増援 30秒後にボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ4 嘆きの平原 ヴァジュラx2 60000fc 増援 2分後に2体目出現 フェイズ5 黎明の亡都 ガルムx1マルドゥークx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 60000fc 同時 1体倒すとグボロ・グボロ堕天x2出現追加報酬に荒神共振体A(取得確率3%) FREE インテークマニホールド フェイズ1 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャ・ティーヴラx1白鉄の神機兵・大剣型x1 120000fc 増援 制限時間99分59秒間初期配置はヤクシャx3、ヤクシャ・ラージャx11体倒すとヤクシャ・ティーヴラ出現3体倒すと白鉄の神機兵出現 フェイズ2 嘆きの平原 シユウx8ニュクス・アルヴァx1 100000fc 増援 初期配置はシユウx2、ニュクス・アルヴァシユウ無限湧きニュクス・アルヴァは強化個体、最初から索敵状態ニュクス・アルヴァを倒すとシユウx2追加 フェイズ3 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x1暴走神機兵・長刀型x1ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメトx1暴走神機兵・長刀型x1 100000fc 連続 グボロ・グボロ堕天、暴走神機兵→ ザイゴート、ザイゴート堕天→ セクメト、暴走神機兵の順 フェイズ4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1白鉄の神機兵・長刀型x1 120000fc 増援 初期配置は白鉄の神機兵・大剣型x1、暴走神機兵2種暴走神機兵を倒すと同型の白鉄の神機兵が出現追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE 煥然たる神威 フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1セクメトx2 80000fc 増援 制限時間99分59秒間エンハンス常時:氷属性付与+21分後にセクメトx2出現 フェイズ2 鉄塔の森 サリエルx1グボロ・グボロx2 80000fc 同時 エンハンス常時:雷属性付与+2 フェイズ3 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピターx1ハンニバル侵喰種x1 60000fc 同時 エンハンスバースト中:防御力↑中、攻撃力↑小フィールド中央から開始 フェイズ4 エイジス 金色のヴァジュラx1 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑大 2~5分:神属性付与+25分後:フルバースト追加報酬に荒神共振体B(取得確率3%) FREE ペトロフ・ディフェンス フェイズ1 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2コンゴウx1 100000fc 増援 制限時間99分59秒間30秒後にシユウ1体目、1分後にシユウ2体目出現2分後にコンゴウ出現 フェイズ2 鉄塔の森 ハガンコンゴウx2スサノオx1 80000fc 増援 初期配置のハガンコンゴウは1体1体倒すとハガンコンゴウ2体目出現二手に分かれた状態で開始 フェイズ3 嘆きの平原 ヴィーナスx1 40000fc 単体 フェイズ4 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 追加報酬に荒神共振体D(取得確率3%) FREE ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1グボロ・グボロx2 40000fc 単体 制限時間99分59秒間フィールド中央から開始 フェイズ2 嘆きの平原 ヴァジュラx1ディアウス・ピターx1金色のヴァジュラx1 80000fc 増援 2分後にディアウス・ピター出現ヴァジュラとピターを倒すと金色のヴァジュラ出現 フェイズ3 神機兵保管庫 ルフス・カリギュラx1コクーンメイデン堕天(氷)x2 40000fc 単体 フェイズ4 鉄塔の森 マガツキュウビx1白鉄の神機兵・長刀型x2 40000fc 単体 2分後に白鉄の神機兵1体目出現白鉄の神機兵を倒すと2分後に2体目出現追加報酬に荒神共振体C(取得確率3%) FREE 亡国の血戦 神機兵保管庫 ハンニバル神速種x1 40000fc 単体 NPC同行不可 FREE 流血の原野 嘆きの平原 零號神機兵x1ザイゴートx4 40000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑極大 2~5分:攻撃上中5分後:フルバースト5分後にザイゴートx4出現強化個体 FREE 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種x1ハンニバル神速種x1 60000fc 増援 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は強化個体 FREE 野蛮な太陽 フェイズ1 蒼氷の峡谷 クアドリガx1ハガンコンゴウx2ハガンコンゴウx2~3 80000fc 同時 クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 フェイズ2 贖罪の街 ディアウス・ピターx1デミウルゴスx1ナイトホロウx無限コクーンメイデン堕天(氷)x無限ヴァジュラテイル(雷)x無限 60000fc 同時 二手に分かれた状態で開始1体倒した後マップ東西の端に近づくと小型アラガミ出現開始コクーンメイデン堕天はマップ東側にしか出現せず、ナイトホロウはマップ西側にしか出現しないマップ中央部は小型アラガミが出現しない フェイズ3 エイジス アマテラスx1 40000fc 単体 フェイズ4 魔狼の要害・中間部 ラセツコンゴウx2オントバサラx2 100000fc 増援 初期配置は各1体2分後にラセツコンゴウ2体目出現3分後にオントバサラ2体目出現 FREE パスファインダー フェイズ1 創痕の防壁 クアドリガ堕天x1コクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1オウガテイル堕天x1デミウルゴスx1 60000fc 連続 クアドリガ堕天 → 小型アラガミ、デミウルゴスの順 フェイズ2 愚者の空母 ヴァジュラx1テスカトリポカx1 60000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にテスカトリポカ出現 フェイズ3 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1コンゴウx1セクメトx1コンゴウx1 80000fc 同時 セクメト、コンゴウを倒すと同種の討伐対象外が出現 フェイズ4 嘆きの平原 シユウ堕天x2カリギュラ・ゼノx1 80000fc 同時 FREE サファリ・パーク フェイズ1 鉄塔の森 シユウ堕天x2ヴァジュラx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 100000fc 増援 ヴァジュラを倒すとボルグ・カムラン堕天出現 フェイズ2 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ザイゴート堕天(雷)x6ディアウス・ピターx1 60000fc 連続 アラガミの目の前から開始ボルグ・カムラン堕天 → ディアウス・ピターの順初期配置のザイゴート堕天は3体、倒すと6体目まで出現 フェイズ3 黎明の亡都 マルドゥークx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 マップ中央から開始1分後にコンゴウ堕天1体目出現2分後にコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ4 変容の神門・根端部 ムクロキュウビx1ヤクシャ・ティーヴラx4 120000fc 増援 初期配置のヤクシャ・ティーヴラは2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 FREE 暮雪のかけら フェイズ1 煉獄の地下街 コクーンメイデン堕天(氷)x無限プリティヴィ・マータx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はコクーンメイデン堕天x41分後にプリティヴィ・マータ出現出現キーとなるコクーンメイデン堕天を倒すとコンゴウ堕天1体目出現コンゴウ堕天出現後にプリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 フェイズ2 終末の神林・側幹部 エインヘリアルx1 40000fc 単体 フェイズ3 変容の神門・中幹部 終末の残滓x1 40000fc 単体 FREE 都城の鬼門 フェイズ1 創痕の防壁 ディアウス・ピターx1シユウ堕天x2 80000fc 同時 アラガミの目の前から開始 フェイズ2 黎明の亡都 ラーヴァナx1デミウルゴスx1 60000fc 同時 マップC地点から開始 フェイズ3 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(氷)x3カリギュラx1 100000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天2体目出現2分後にグボロ・グボロ堕天3体目出現グボロ・グボロ堕天x3を倒すとカリギュラ出現 フェイズ4 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1暴走神機兵・長刀型x無限暴走神機兵・大剣型x無限 40000fc 単体 フィールドに降りると暴走神機兵各1体出現倒すとどちらかが出現 フェイズ5 淘汰の神梯・辺縁部 ヤクシャ・ティーヴラx2マグナガウェインx1 80000fc 増援 2分後にマグナガウェイン出現 FREE 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2サリエルx1マガツキュウビx1コクーンメイデンx2暴走神機兵・大剣型x1 100000fc 連続 暴走神機兵x2 → サリエル、1分後にマガツキュウビの順サリエルを倒すとコクーンメイデンx2、暴走神機兵出現 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ニルヴァーナ・トレイルは最終フェイズは取得APが3000で全ミッション中最多。他のTシャツミッションも他のミッションに比べれば最終フェイズの取得APが多くなってるけど、ニルヴァーナが断トツで多い - 名無しさん 2015-07-09 00 43 46 名前
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作成。アナザーキャラの情報を求ム - 名無しさん 2015-04-27 19 58 46 ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 2~5 コスト30。リンドウ/アナザー 怯み↑30% 10~20 コスト40 - 名無しさん 2015-04-27 20 16 38 訂正。ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 0~2 コスト30。 - 名無しさん 2015-04-27 20 17 33 ロミオ/アナザー リンドウ/アナザー反映しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-27 20 51 30 カノンアナザー 破壊の一撃5~10 コスト40 タツミアナザー 登場遅延60秒2~5 コスト20 シュンアナザー 黄泉返り2~5 コスト20 カレルアナザー 身代わり盾2~5 コスト10 リヴィアナザー BR挑戦延長5~10 コスト60 - 名無しさん 2015-04-27 21 56 37 反映致しました。ご提供有難うございます。 - 名無しさん 2015-04-27 22 11 43 BR攻撃力のリンサポは実際はブラッドレイジに関わらず期間中の剣攻撃威力が20%プラスされる。 - 名無しさん 2015-05-01 16 51 58 リンクサポート製作可能時点で、各属攻↑・聴覚↓30%・視覚↓30%・登場遅延60秒・待機延長60秒・不活化30%のそれぞれ5~10、10~20が製作可能 - 名無しさん 2016-05-17 01 15 11
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス 無数の複眼と触手を持つ異形の超弩級アラガミ。 平原の覇者と呼ばれ、山のように巨大。 名前の由来は「尾を飲み込む(蛇)」を意味するウロボロス(古典ギリシア語 ουροβóρος)。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:両足(活性化時、破壊後) 【銃貫通】:複眼、角(破壊後)、両足(活性化時) 【剣切断】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時) 【剣破砕】:角、両足 【剣貫通】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時、破壊後) ◆非物理属性 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 90 20 80 80 80 ◎◎ ×× 破壊後 10 15 15 角 破壊前 90 90 90 15 90 ◎◎ × 破壊後 30 ×× 羽 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕触手 70 90 10 35 15 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 両足 破壊前 40(30) 90(25) 70(15) 10 40(15) ◎◎ × 破壊後 20 80(15) 20(15) ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 無効 ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り、腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し、腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ 狙撃レーザー アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ 急上昇後、上空から敵を狙って3本のレーザーを放つ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌硬骨 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 角 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 両足 - 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣貫通の防御低下 角 剣破砕が有効 銃貫通、神属性の防御低下 両足 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、剣貫通、神属性の防御低下剣切断の防御上昇 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 視線 エイジス 高 6 ミズチ エイジス 7 黒き因徒 神機兵保管庫 高 8 ガリヴァー エイジス 高 10 ブロブディンナグ エイジス 11 朽ちた高楼 嘆きの平原 13 スコットランドの薊 フェイズ2/5 淘汰の神梯・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ2/4 エイジス 高 14 ポジション・トーク フェイズ4/5 淘汰の神梯・中幹部 15 暴食の儀 終末の神林・末梢端部 ザイゴート堕天(雷)x2 ザイゴート堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす腕触手と両足には全てダメージ判定がある。 振り向き中は近寄らない 突進 頭を少し上げたあと緩慢な動作での突進。ホーミングせず、一定距離を走り抜ける。 軌道から離脱ガード しゃくりあげ 頭を下ろし、少し前進しながらしゃくりあげる。発生が早く、体全体に判定有り。 正面に立たないガード 飛び掛り 体を揺らしたあと大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように飛び掛る。着地時に足元から衝撃波が発生。 範囲外に離脱ガード 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回薙ぎ払う。放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい。発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技。半時計回りに回転するので、右側後方なら多少猶予がある。振り向いた後には使用しない。 迂闊に近付かないガード 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、ターゲットの足元から3回触手を突き出す。 移動ガード 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、触手の先端を地面から突き上げる。突き上げはウロヴォロスの周囲にランダム発生するものに加えて、1本はターゲットの足元から発生する。攻撃後は左腕→右腕と引き抜くため、右側の触手は長時間無防備になる。振り向いた後には使用しない。 移動ガード 連続払い 左→右→左→右と腕触手で前方を払う。3回の場合と4回の場合がある。攻撃範囲は狭い。3回目のあとに触手叩きつけに派生する場合もある。 側面に回り込む距離をとる、密着する 触手叩きつけ 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を叩きつける。触手は前方広範囲に叩きつけられ、体全体に判定有り。 側面に回り込むガード 触手跳躍叩きつけ 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が発生。触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない。振り向いた後には使用しない。 範囲外に離脱ガード レーザーカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼から正面にレーザーを発射する。 軌道から離脱 レーザーカノン(薙ぎ) 活性化時のみ。触手を光らせながら、複眼からレーザーで160°程を薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 側面に回り込むジャンプ、ガード 閃光 活性化時のみ。触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、頭を振ったあとに光を放つ。追加:スタン。範囲はわりと狭く、触手から少し離れれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 複眼が光る。 レーザーカノン(薙ぎ)と閃光が解禁される。 両足が軟化。 攻略 巨大な体躯に見合った体力と攻撃力を持っており攻撃範囲も広い。 腕触手は柔らかいが振り向きの手に攻撃判定があるため、張り付いて攻撃する場合は注意すること。 スーパーアーマー効果のあるBAを使うことである程度攻撃の機会が増やせるだろう。 基本的に攻撃は避けやすいものばかりだが、回転薙ぎ払いだけは発生が速く広範囲、かつ連続で出す場合もあるため、近くで戦う場合は常に意識しておこう。 反時計回りに180°ずつ回転するため、右側後方寄りにいれば対応しやすくなる。また、振り向き後には使用しない。 同様に範囲攻撃である触手突き刺し(両腕)と触手跳躍叩きつけも振り向き後には使用しないので、行動をよく見て戦うと攻撃の機会を増やせる。 連続払いと派生の触手叩きつけは一度ガードすれば判定がなくなるため、それを利用するのもいい。 着地時の衝撃波や活性化時に使う閃光などは間合いを見誤らないようにすること。 閃光はジャストガードしやすく、モーションが長いため攻撃のチャンスとなる。 銃撃は、スナイパーは一見複眼を狙いやすく思えるが、実際にはよく動いたりして着弾がずれやすく、下端を狙わないと後ろ側に着弾してしまうので注意。 ホーミング弾は複眼の後ろあたりに向かって飛ぶため、正面からならば複眼に当てることができる。 角を破壊するには弱点である剣破砕属性を持つバスターブレードやブーストハンマーを用いないと難しい。 これらの装備でない場合は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 スキル「トリガーハッピー」と「節約」を発動させ、Oアンプルを持ち込んで集中的に銃撃すれば多少は楽に破壊できるだろう。 リンクサポート「破壊の一撃」に頼ってもいいが、当てられなかった場合も考えて準備をしよう。 ショートブレード 攻撃 右外側の腕触手の後ろあたりに位置取りをして振り向き後や攻撃後のすきに腕触手を狙い、ダウンを奪う。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、回転薙ぎ払いにいつでも対処できるようにする。 結合崩壊 両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 活性化中は防御力が大きく減少するので、先に複眼を銃撃で破壊して活性化させてから狙ってもいい。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 IEは両足に有効なので積極的に当てることで破壊とダウンを狙える。 BA・バリアスライド【Ⅲ】以降なら踏みつけの怯みを無効化でき、大胆に斬りかかれるようになる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 銃破砕属性が有効なのでIEで大ダメージを与えられる。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 他の刀身と同様に切断属性よりの刀身で右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。 結合崩壊 角と両足は剣破砕属性が有効なので剣破砕属性よりの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。 ステップ△や空中□攻撃などの縦方向に振る攻撃が当てやすい。 触手突き刺し(両腕)や閃光後はすきが大きいのでチャージクラッシュで余裕をもって狙うこともできる。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。各種攻撃をガードしてから両足に□攻撃を2回当てる程度の余裕はある。 ブーストラッシュを使う場合、BA・アイアンハートをセットすれば怯みは無視できるが、突進や回転薙ぎ払いは耐えられないので過信は禁物。 触手突き刺し(両腕)や閃光は狙い目だろう。閃光によるスタンはアイアンハートで無効化できる。 結合崩壊 バスターブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。振りが小さいので当てやすい。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。スピアの先端を当てるようにすれば踏み潰されることもないだろう。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、バックフリップで間合いから離脱し、攻撃終了と共にチャージグライドで接近しコンボに繋げる。 ダウン時にラッシュできるようブラッドアーツはペインスティンガーなどが良いだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 腕触手に向けてラウンドファングの先端を当てるように繰り出すだけでいい。 距離を守ればターゲットを狙う触手突き刺しとレーザーカノン(薙ぎ)以外に当たる事はないだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ コメント一覧 複眼に対して水平に射撃するのが一番簡単に波紋だす方法なのかな。ジャンプして打つとか。ってか身体を伸びあげた後両手地面に突き刺して下から職種突き上げてくる攻撃のよけ方がわからん、よけた先を攻撃するとかどうしろと・・・。 - 名無しさん 2015-08-17 20 48 54 ↑あれは1発だけ自分狙いで他はランダム。自分狙いの攻撃が来るまで走るかガードして、他の攻撃はガン無視して動かない敵を攻撃してればいい。怒り状態だとフラッシュとの二択になるからフラッシュも防げるガード安定。 - 名無しさん 2015-08-17 20 59 13 触手は動き続けていれば基本当たらん。慣れればタイミング計って、NPCがいない方向へステップでほぼほぼ避けれる。怒り状態の時に伸び上がったあとで頭が固まらなきゃフラッシュくるからガード。避けた先を突き上げてくるのはよっぽど運が悪いとしか…… - 名無しさん 2015-08-17 23 25 03 2人ともありがとう。一発だけあたりまじってるロシアンルーレットみたいなものなのか。 - 名無しさん 2015-08-18 06 11 50 複眼撃ちは馬鹿正直に複眼の真ん中撃ってたら貫通する謎仕様だったから、複眼の下端狙ったら安定した。 - 名無しさん 2015-08-19 19 10 39 狙撃弾の話かな? ブラストの内臓破壊弾とかは馬鹿正直に真正面から複眼の真ん中撃てば壊せる - 名無しさん 2015-08-19 19 21 13 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-10-18 18 59 36 名前
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ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × × ◎◎ 破壊後 60 60 30 30 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 ◎◎ タービン 破壊前 50 30 60 60 60 × ◎◎ 破壊後 30 30 30 30 (×) ×× 足 50 50 70 70 70 ◎◎ 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 × × ◎◎ 破壊後 50 50 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 腹を地面につけてもがく 探知タイプ 視覚=聴覚 視界、聴覚ともに狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ストリーマ 破砕:138、貫通:135 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ 3way誘導弾 ブラスト サンダーボルト 破砕:315、貫通:165 雷◎ 弾の下に地を這う雷のドームを形成する誘導弾着弾地点に時間差で雷の柱を発生 ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ 射程の短い3連弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 餓爬牙 53.8% 餓爬牙 53.0% 餓爬裂牙 45.9% 餓爬裂牙 43.0% 餓爬大裂牙 28.2% 餓爬大裂牙 38.4% 餓爬鱗片 23.2% 餓爬鱗 20.9% 餓爬鱗 29.5% 餓爬電磁鱗 24.6% 餓爬高電鱗 24.1% 餓爬高電鱗 32.8% 餓爬紋鎧片 11.5% 餓爬紋鎧 10.4% 餓爬紋鎧 14.8% 餓爬電磁紋鎧 12.3% 餓爬電磁紋鎧 18.1% 餓爬高電紋鎧 10.9% 餓爬銛片 11.5% 餓爬銛片 15.7% 餓爬銛 9.8% 餓爬電磁銛 12.3% 餓爬電磁銛 18.1% 餓爬高電磁銛 10.9% 餓爬豊穣神酒 7.8% 餓爬豊穣神酒 11.5% 餓爬豊穣清神酒 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 餓爬牙 61.0% 餓爬牙 70.0% 餓爬裂牙 51.0% 餓爬裂牙 54.0% 餓爬大裂牙 34.0% 餓爬大裂牙 54.0% 餓爬涙石片 39.0% 餓爬涙石 30.0% 餓爬涙石 49.0% 餓爬涙晶 46.0% 餓爬涙晶 66.0% 餓爬涙光晶 46.0% タービン 餓爬鱗片 67.0% 餓爬鱗 53.0% 餓爬鱗 49.0% 餓爬電磁鱗 47.0% 餓爬高電鱗 46.0% 餓爬高電鱗 49.0% 餓爬紋鎧片 33.0% 餓爬紋鎧 26.0% 餓爬紋鎧 33.0% 餓爬電磁紋鎧 24.0% 餓爬電磁紋鎧 35.0% 餓爬高電紋鎧 23.0% 餓爬発電炉 21.0% 餓爬超電炉 18.0% 餓爬超電炉 29.0% 餓爬超高電炉 19.0% 餓爬超高電炉 28.0% 尻尾 餓爬鱗片 50.0% 餓爬鱗 45.0% 餓爬鱗 47.0% 餓爬電磁鱗 50.0% 餓爬高電鱗 40.0% 餓爬高電鱗 52.0% 餓爬紋鎧片 25.0% 餓爬紋鎧 22.0% 餓爬紋鎧 32.0% 餓爬電磁紋鎧 25.0% 餓爬電磁紋鎧 30.0% 餓爬高電紋鎧 24.0% 餓爬銛片 25.0% 餓爬銛片 33.0% 餓爬銛 21.0% 餓爬電磁銛 25.0% 餓爬電磁銛 30.0% 餓爬高電磁銛 24.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下放電噛みつきの電撃が消失 タービン 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下活性化時火属性の防御低下放電の範囲が縮小 尻尾 銃破砕、銃貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下突進噛みつき終了時に横転 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 ピット・ファイト 鉄塔の森 高 1 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 2 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 2 炎と氷 蒼氷の峡谷 高 2 プリマコード 鉄塔の森 3 鰐伍號 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3 天使の柔毛 贖罪の街 ラーヴァナ 高 3 ビブリス 贖罪の街 サリエル 高 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 シユウ 4 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロ 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 高 5 白兎 エイジス ヴァジュラテイル(雷) ヴァジュラテイル(雷)を全滅させるともう1体が出現 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 1分後に出現 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオヤクシャ 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 カリギュラ 雑魚討伐後に4体出現撃破後にカリギュラ出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火)ラーヴァナ スコッチ・オープニング フェイズ3/3 変容の神門・基底部 オントバサラ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ハガンコンゴウ タンブルウィード フェイズ3/4 黎明の亡都 ザイゴート堕天(雷)x3カリギュラ ザイゴート堕天x3を倒すと4体出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 シユウ 1分後に出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 グボロ・グボロx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ハガンコンゴウシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 キュウビ 1分30秒後に2体出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャx2 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 シユウx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 シユウx2コンゴウ EX 15 トライアド・ラック 嘆きの平原 3体出現 15(DLC) シィ・デビル 萌芽の神域・山岳1層 サリエル堕天 初期配置は2体ウコンバサラを倒すと討伐対象外が6体目まで順次出現 特務 11 アルソミトラ フェイズ1/3 黎明の亡都 セクメトx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ハガンコンゴウヤクシャ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ツクヨミ 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く。 当たり判定はない 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく。 正面に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく。頭を破壊すると雷がなくなり範囲が狭まる。 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながらホーミング突進して噛みつき、尻尾をブレーキに使いターンをする。尻尾を破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ体勢を立て直すまでにもたつくようになる。 引きつけてステップガード 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払う。 側面に回るガード、ジャンプ 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右回転で反転しながら大きく払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす。 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させる。タービンを破壊すると範囲が狭まる。 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ。自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う。 ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 序盤から終盤まで登場する中型アラガミ。 本作で唯一難易度1から出現し、かつゲーム中で最初に戦うことになる中型アラガミでもある。 最初の中型アラガミということで、動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 ただし注意点として、この敵が出現するミッションの説明や刀身につくスキルにも表れているとおり、 中型アラガミとしてはトップクラスの体力の高さを誇り、討伐には想像以上の時間を要しやすい。 視覚・聴覚が鈍いので分断しやすいことも含めて考えると、同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、出の早い噛みつき攻撃も真正面にいなければ当たることはない。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 放電噛みつきは正面から左側面に大きく攻撃判定が発生するのでなるべく右側面に回るように。 各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 (結合崩壊前でもタービンからの放電中は頭部か尻尾に当てる形で捕喰が狙える) ウコンバサラの特徴的な攻撃の突進噛みつきと活性化中に解禁される帯電跳びかかりはこちらをやや追尾するので、 大きく横に回避するか素直にガードしよう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、 活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は剣物理全般に弱く、破壊後にクリティカルヒットになる。 尻尾やタービンは銃撃が有効。 銃撃はスナイパーだとタービン狙いが楽。アサルトは尻尾への銃撃がしやすく、連射もダメージソースになる。 ブラストは汎用バレットの充填破壊弾30を使うと威力が高く破壊しやすい。 脳天直撃弾改を正面やや離れた位置から撃つとタービンに当たることもあるが、ホーミング弾は後足付近の胴体に向かうで過信せずに。 ショットガンは頭と尻尾への接射がしやすいが、タービンにはジャンプしないと当てにくい。 ショートブレード 攻撃 真正面は出の早いの噛みつきが厄介なので側面から頭を集中攻撃。 尻尾攻撃はジャンプやライジングエッジで回避可能。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかステップで回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードではタービンも狙いやすいので、お好みの方法で。 尻尾の破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 ロングブレード 攻撃 側面から頭を集中攻撃。BAも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 インパルスエッジは尻尾や足に有効なので、尻尾の破壊や足ダウンを狙いやすい。 また、放電中に範囲外から当てることも可能。 結合崩壊 尻尾はIEが有効なので攻撃の隙などに当てていく。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃が単純なので、タイミングを読んでのパリングアッパーも有効。 噛みつき攻撃以外は動作が遅いので、タイミングはやや遅めに。 チャージクラッシュを狙う場合は1ステップほど離れた側面から狙うといい。 突進噛みつきをかわした後や捕喰と同様に放電中にも頭を狙える。 結合崩壊 頭と尻尾は特に問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難だが、実は前足の脇に接近してのチャージクラッシュや△攻撃で強引に壊せたりする。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃後のステップやガード可能までの硬直時間が長いため、連続攻撃は控えめに。 動きが遅いので振り向きに合わせて頭にブーストインパクトを当てたいところだが、怯まなかった場合は反撃を受けるので注意。 大技はダウン中かホールド中にのみにしよう。 結合崩壊 空中□攻撃がタービンに当たるので特に問題なく破壊できるだろう。 破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 チャージスピア 攻撃 倒すだけならば他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 BA・暴風圏やガトリングスパイクなどは特に有効。 動きの遅いウコンバサラでチャージグライドから穂先展開状態を維持したままの連続攻撃の練習をするといい。 結合崩壊 尻尾は振り向きに合わせて密着状態からチャージグライドで後に回り、そのまま連続攻撃を当てよう。 出の早い噛みつきで迎撃されないよう、完全に振り向く前に当てるように。 カメラ操作が苦手な場合はロックオンをした状態で上方向を入力したままチャージグライドを出し、そのまま連続攻撃をすれば、 自動的にカメラと共に振り向いて尻尾を攻撃してくれる。 タービンにも空中攻撃や空中チャージグライドが当てやすいので特に問題なく破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 リーチの長い△攻撃ならば他の武器よりも安全に討伐できるだろう。 低い位置に弱点の頭があるのでラウンドファングも有効。放電中や突進噛みつきを回避した後に繰り出そう。 結合崩壊 側面から△攻撃やラウンドファングを当てていけば頭と尻尾は問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-12 21 40 47 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴィーナス 様々なアラガミが取り込まれ、一体となった第一種接触禁忌種アラガミ。 美を求めたサリエルが捕喰を繰り返した末の姿とも言われているが、真相は不明。 名前の由来は、ローマ神話の愛と美の女神「ウェヌス(Venus)」の英語読みから。 元は囲まれた菜園を司る神だったが、後にギリシア神話におけるアプロディーテー(アフロディーテ)と同一視された。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】【氷】【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:女体(活性化時)、角、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【銃貫通】:女体(活性化時)、臀部ゼリー体(破壊前)、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【切断】:女体 【剣破砕】:女体 【剣貫通】:女体、左脚・右脚ゼリー体(ダウン時) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 女体 60(5) 40(5) 20(30) 25(30) 25(30) ×× ◎ 角 10 90 90 90 95 ◎◎ 前脚 80 80 75 45 75 ◎◎ 胴体 80 80 85 85 85 ◎◎ 後脚 75 75 60 80 60 ◎◎ 尻尾 75 75 80 80 80 ◎◎ 背部ゼリー体 破壊前 45 45 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 左脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 臀部ゼリー体 破壊前 40 10 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダウン時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダッシュ時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ 着弾すると雷柱が発生する狙撃弾 アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ 敵か地面に貼り付き雷柱を発生させるモルター ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ 2本の雷柱が交差しながら前進 ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ 射程が短く、着弾か消滅時に爆発する5way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 - 美神腐鋼 -% 美神腐鋼 -% 美神真腐鋼 -% 美神硬殻 -% 美神真殻 -% 美神真殻 -% 美神獣角 -% 美神真獣角 -% 美神真獣角 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー真体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 背部ゼリー体 - 戦王装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 右脚ゼリー体 - 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 左脚ゼリー体 - 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 臀部ゼリー体 - 龍種大紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 右脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 左脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 臀部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 傾国の美鬼 神機兵保管庫 高 10 孤島の女王 エイジス 13 プリマヴェーラ エイジス 高 14 アップウォッシュ フェイズ1/4 エイジス 15 幽けき十六夜 フェイズ1/3 萌芽の神域・樹林1層 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ3/4 嘆きの平原 15(DLC) 回天の嵐 淘汰の神梯・側幹部 強化個体 特務(DLC)15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ2/3 終末の神林・末梢端部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ゼリー体を結合崩壊させると、対応する攻撃を封印できる。 どれも近接武器では若干狙いにくい位置にあるので、銃撃をメインに攻撃すると破壊しやすい。 ダウンを奪うと耐性が低下するので、そこで一気にダメージを与えて破壊してしまいたい。 優先すべきは近距離攻撃で使用する脚のゼリー体か。背中のゼリー体は銃で狙撃するか、ホーミング弾を上から落として攻撃する。 ゼリー体を2箇所結合崩壊させると、6本の雷柱を召喚する攻撃が解禁される。 広範囲に渡りホーミングする雷柱を放ち、ステップだけでは対処しにくい厄介な技だが、真後ろから尻尾を狙って捕喰を狙うことができる。 前脚が破砕に弱く、ダウンを取りやすい。後脚 はどの武器でもジャンプ攻撃が当たる。 弱点の女体部分への攻撃はダウン中に狙うといい。 突進や放電など連続ヒットする攻撃が多いので、軽減率が低いバックラーでガードすると削りが痛い。 タワーシールドで防ぐのが無難だがスタミナには注意。 中距離で戦っていると突進やミサイルが飛んでくるので、できるだけ距離を詰めて戦うこと。 ショートブレード 貫通特化で数値の高い武器であれば後脚への攻撃が有効となる。 女体へもクリティカルが出るので、適した武器が作れるのなら相性が悪いわけではない。 ロングブレード 「墓石之剣・御影」派生が剣破砕のため、前脚ダウンが取りやすくダメージ効率がいい。 切断は後脚に有効だが、防御値が若干高いのか、部位HPが高いのか、ダウンは狙いにくい。 バスターブレード 破砕は前脚に有効。クリティカルではないがダウンも狙いやすい。 CCは狙いにくく、パリングアッパーはヴィーナスサテライトに複数回判定があるなどやや不向き。 ステップ攻撃が当てやすいので、相手を追いかけながら前脚狙い+ゼリー体を銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく前脚狙い。 ブーストラッシュはまず潰されるので、通常攻撃強化BAを選ぶといい。 相手を追う際にブーストドライブを使うと便利。 チャージスピア 貫通の高いものを作り、後脚狙い。連打系のBAがないと辛いだろう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前